Visualiseringsteknik, 7,5 hp

Hur omvandlar vi vår världs komplexitet, beskriven i form av data och algoritmer, till insikter som du kan se, utforska och uppleva?
I den här kursen lär du dig hur moderna visualiseringssystem omvandlar data och digitala representationer till interaktiv grafik – från klassiska 2D- och 3D-visualiseringar till uppslukande XR-teknologier (virtuell, förstärkt och blandad verklighet). Du får utforska hur visuell perception och designprinciper formar effektiva visuella representationer, och hur interaktion gör det möjligt för användare att navigera, filtrera och resonera kring komplex data.
Du kommer att arbeta med interaktiva visualiseringar baserade på verkliga datamängder och moderna verktyg, inklusive stöd för XR-enheter. Tillämpningsexempel spänner över datavetenskap, AI, spel och robotik, och visar hur visualisering används för spelanalys och världsdesign, robotperception och felsökning, utforskning av sensordata samt människa–robot-interaktion. Kursen avslutas med ett kreativt projekt där du designar och implementerar din egen visualisering eller XR-upplevelse.
Fördjupning
Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav (G1F)
Institution
Institutionen för naturvetenskap och teknik
Kursen ges vid följande tillfällen
-
Förkunskapskrav: Programmeringsteknik, 15 hp där Objektorienterad programmering om 7,5 hp ingår. Dessutom krävs Algebra och linjär algebra, 6 högskolepoäng från Algebra och analys för högskoleingenjörer, 15 högskolepoäng.
Urval: Antal avklarade högskolepoäng tagna senast sista anmälningsdag (TPBC)
Anmälningskod: ORU-H5318